Wo Long: Fallen Dynasty es un juego tipo Soulslike del ejército suizo

Me perdí los primeros vistazos a Wo Long: Fallen Dynasty, el nuevo Soulslike de Team Ninja y el aparente sucesor de la serie Nioh. Lo he visto comparado con Sekiro, por supuesto, pero como no jugué a ese juego, no haré esa comparación. Lo cual probablemente sea algo bueno, porque de todos modos no parece un ángulo productivo. Wo Long es más como un enfoque de cocina y fregadero no solo para este subgénero popular, sino también para el ADN de Team Ninja. Es como poner Nioh y Sekiro en una licuadora y luego agregar algo de Ninja Gaiden para un segundo ciclo de pulso. Hay mucho con lo que jugar en Wo Long, y parece que el objetivo es lograr un equilibrio entre la libertad y el propósito.
Mi experiencia práctica con Wo Long comprendió dos “niveles”, el segundo de los cuales todavía es un trabajo en progreso para mí. No soy muy bueno en parar, lo cual es un gran problema aquí. Pero lo bueno es que si parar no es tu punto fuerte, hay otras herramientas que puedes usar y aún así salir adelante. Todavía puedes bloquear y esquivar. Incluso hay una especie de doble salto en este juego, para el que no estaba preparado. A pesar de la base de Soulslike, Wo Long tiene una sorprendente cantidad de movilidad y verticalidad, lo que hace que la exploración y el combate se sientan mucho más vivos que el típico One of These.
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Todo esto se complementa con una gran variedad de opciones de ataque, con un conjunto de armas diferentes, habilidades de “artes marciales” que son tan aleatorias como si cayeran en el aire y una colección completa de hechizos mágicos con los que parece un verdadero placer experimentar. Realmente puedes convertirte en una navaja suiza andante y encontrar razones para pulsar todos esos botones para ganar batallas tensas.
Lo que también es interesante aquí es la ausencia total de resistencia, el pilar fundamental de los juegos tipo Soulslike. Hay una especie de mecánica de postura que te castigará por ser demasiado defensivo o agresivo, pero tiene tiempos de reutilización generosos y no está pensada para ser la clave. Esto te da mucho en qué pensar y hacer en combate, incluso contra jefes. Puedo correr y saltar todo lo que quiera, y no es hasta que quiero entrar y buscar un daño importante que tengo que preocuparme por los medidores.
La exploración también es una parte sorprendentemente importante de Wo Long. Hay una mecánica de moral que te recompensa por el éxito con poder además de la subida de nivel habitual. Cuanto mejor lo hagas, más subirá tu moral, pero esto también se aplica a los enemigos. Si mueres, tu moral baja y quien te mató obtiene más. La venganza es algo muy importante, ya que te da más motivación que simplemente perder EXP para buscarla. Pero también hay postes de bandera que puedes golpear para darle a tu moral una “base”, lo que significa que puedes elevar el piso. Eso te anima a buscar realmente rincones y recovecos ocultos, especialmente porque Wo Long definitivamente esconde esos postes de bandera.
Necesito mucho más tiempo con este juego para hacer una evaluación, pero durante la primera o dos horas de Wo Long: Fallen Dynasty simplemente me impresionó su bravuconería. Realmente no le importan mucho cosas como limitaciones o desventajas. Es todo jugo, le da al jugador todo tipo de juguetes con los que jugar y solo le pide que preste un poco de atención a cómo los está usando. Claro que es fácil morir en unos pocos segundos, pero se preocupa mucho menos por poner barreras entre tú, tu control y los enemigos. Es extraño ver que la energía de Ninja Gaiden aparezca aquí, pero al mismo tiempo, ha pasado demasiado tiempo desde que la vimos realmente en un nuevo juego de Team Ninja. Infundirla en algo que se parece vagamente a Sekiro es una elección intrigante, por decir lo menos.

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