Todas las habilidades de sincronización en Fire Emblem Engage

Los anillos emblema son una de las formas más sencillas de convertir una unidad promedio en un semidiós poseído por la fuerza de un héroe de antaño (o de un planeta completamente diferente). Una parte particularmente potente de los anillos emblema es que le proporciona a su usuario habilidades de sincronización, que se activan en el momento en que una unidad los equipa. Pero no todos los anillos emblema proporcionan la misma habilidad. Aquí tienes una lista completa de todas las habilidades de sincronización que puedes encontrar en Fire Emblem Engage.
Todas las habilidades de sincronización en Fire Emblem Engage
Para facilitar la lectura, las habilidades de sincronización, de las cuales hay 12, se han compilado en esta tabla, que incluye el nombre de la habilidad de sincronización, quién la proporciona y qué hace esa habilidad. Debido a que se enumeran los nombres, puede haber algunos pequeños spoilers sobre los anillos de emblema que se desbloquearán durante la campaña.
Además, algunas habilidades de sincronización se pueden mejorar, como el galope. Pero esto no se aplica a todas las habilidades.
| HABILIDAD | ANILLO EMBLEMA | CAPACIDAD | Costo de SP |
| Perceptivo | Marta | Si la unidad inicia el combate, otorga Avo+15 durante el combate. Avo aumenta con una Vel alta. | 250 |
| Postura sagrada | Célica | Si un Corrupto ataca a una unidad, inflige el 10% del daño recibido al enemigo. | 100 |
| Medio galope | Sigurd | Puede moverse 2 espacios después de ciertas acciones. | 1.000 |
| Escudo de armas | Leif | Cuando la unidad tiene ventaja de armas, recibe 3 puntos de daño menos. | 200 |
| Resistir | Roy | Si la unidad tiene 30% de HP o más al inicio del combate, la unidad siempre sobrevive al combate con al menos 1 HP. | 2.000 |
| Prontitud | Lyn | Si la unidad inicia el combate con una ventaja de Vel de 9 o más, el seguimiento de la unidad (si es posible) ocurre antes de que el enemigo pueda contraatacar. | 1.000 |
| Soporte lunar | Eirika | Si la unidad inicia el combate con un ataque físico, inflige daño adicional =2024de la defensa del enemigo. | 3.000 |
| Resolvedor | Ike | Si los HP de la unidad son del 75 % o menos después del combate, otorga Def/Res +5 mientras los HP de la unidad se mantienen por debajo del 75 %. | 1.000 |
| Clérigo | Micaías | La unidad puede equipar bastones hasta el nivel C. | — |
| Doble asistencia | Lucina | Si la unidad puede realizar ataques en cadena, lo hará cuando los aliados ataquen enemigos a los que la unidad pueda llegar moviéndose. % de activación=35. | 1.000 |
| Vena de dragón | Corrin | Agregue varios efectos de campo según el estilo de combate de la unidad. Consulta el anexo que aparece a continuación para obtener más información sobre cada uno de los efectos. | — |
| Pulso divino | Por favor | Puede convertir un ataque fallido en un golpe. Porcentaje de activación = 30. La probabilidad aumenta según la estadística de Suerte. | 250 |
| Rivalidad amistosa | Edelgard, Dimitri, Claude | Al comienzo de la fase del jugador, el emblema cambiará aleatoriamente a Edelgard, Dimitri o Claud. Consulta el anexo que aparece a continuación para obtener más información sobre cada uno de los efectos. | — |
Todos los efectos de las habilidades de sincronización de Dragon Vein en Fire Emblem Engage
Dragon Vein añade varios efectos de campo según el estilo de combate de la unidad. Son los siguientes:
- (Encubierta) Vena de niebla : crea niebla que aumenta Avo en 30. Afecta un área de 3×3 centrada alrededor del usuario.
- (Volador) Vena de socorro : crea un brillo curativo que restaura HP en cada turno. Afecta a todas las casillas que se encuentren a 2 espacios o menos del usuario.
- (Blindado) Vena de enredaderas: crea enredaderas que otorgan inmunidad a la rotura. Afecta un área de 3×3 centrada alrededor del usuario.
- (Caballería) Vena de agua : crea agua que reduce Avo en 30. Afecta a las casillas en un estilo de casilla de verificación, en un área de 5 × 4 frente al usuario.
- (Mística) Vena de llamas : crea llamas que infligen 10 puntos de daño cada turno. Afecta a una casilla frente al usuario y luego a un área de 3×3 frente a ella.
- (Adepto del Qi) Vena de hielo : crea pilares de hielo que obstaculizan el movimiento. Afecta un área de 3×2 frente al usuario.
- (Dragón) : Están disponibles todos los efectos anteriores. El usuario puede elegir.
Todos los efectos de rivalidad compatibles con DLC en Fire Emblem Engage
Rivalidad amistosa tiene la posibilidad de convertirse en uno de tres subtipos dependiendo de quién sea invocado al comienzo de la fase de jugador:
- (Edelgard) Gambito de llamas : úsalo cuando estés sincronizado con Edelgard para atacar a un enemigo y luego prende fuego al espacio del enemigo objetivo ya los espacios cercanos.
- (Claude) Gambito venenoso : úsalo cuando esté sincronizado con Cláusula para atacar a un enemigo y luego envenenar al objetivo ya todos los enemigos adyacentes a él después del combate.
- (Dimitri) Gambito de escudo : úsalo cuando estés sincronizado con Dimitri para negar el daño de los primeros ataques de la unidad enemiga a distancia que tenga como objetivo a la siguiente fase enemiga.

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