¿Roadhog será debilitado hasta el olvido en Overwatch 2?

Si un héroe de Overwatch 2 ha sido el centro de atención de muchos comentarios furiosos durante la última temporada, ese es Roadhog. Este asmático oblongo ha sido un pilar de Overwatch durante años, utilizado principalmente por jugadores que desconfían profundamente de su sanador. Pero a medida que el meta ha evolucionado, también lo ha hecho el lugar de Roadhog en él, y no faltan personas que piden que lo debiliten.
Pero Roadhog está bien tal como es y una reducción de sus habilidades lo dejaría en el último lugar de cualquier lista de selección para OW2. Aquí te explicamos por qué.
¿Roadhog será debilitado hasta el olvido en Overwatch 2?
Aquí hay una interpretación picante: los streamers no deberían dictar qué héroes deberían recibir mejoras y debilitaciones. Su trabajo es mantener tu interés de todas las formas posibles y no todo debe tomarse como una verdad absoluta.
Lo más importante son los hechos fríos y duros.
Roadhog no es el tanque más elegido en las ligas competitivas de Overwatch, en ningún rango ni en ninguna plataforma. Esa codiciada posición le pertenece a Orisa si estás en PC o a Reinhardt si estás en consola. Vale, su presencia no es opresiva, pero eso no significa que no esté en problemas, se podría decir.
Entonces, ¿por qué el porcentaje de victorias de Roadhog siempre es inferior al 50%? Es más probable que pierdas con un Roadhog en tu equipo que que ganes con él. La tasa de victorias de Gran Maestro para Roadhog es del 47,65% en PC y del 48,70% en consola. Si puede eliminar a cuatro de los cinco miembros del equipo enemigo, ¿no debería estar creando partidas interminables?
Echemos un vistazo al kit real de Roadhog y la jugabilidad asociada a él, y creo que veremos rápidamente por qué.
El arma principal de Roadhog es la escopeta Scrap Gun. Esta escopeta de corto alcance ofrece un daño de entre 49,5 y 165 por disparo, cinco municiones y una animación de recarga de dos segundos. Es lenta y también es un arma de corto alcance, con un rango de caída de 15 a 30 metros.
Para compensar el daño limitado por segundo y la velocidad de Roadhog, tiene el gancho de cadena, que tiene un alcance máximo de2024etros y un tiempo de recuperación de 8 segundos. Un gancho de cadena bien apuntado arrastrará a un enemigo hacia Roadhog. Ahora, aquí es donde la gente se enoja.
Al entrar en contacto, el gancho de cadena inflige 30 puntos de daño. Un disparo de chatarra bien dirigido inflige 165 puntos de daño. Y, si a todo esto le sigue un ataque cuerpo a cuerpo, infligirá un total de 225 puntos de daño, lo que matará a la mayoría de los DPS y apoyos. Sí, es una combinación potente.
También es un combo con el que es fácil jugar, de la misma forma que jugarías con una Widow. Si ves al tanque enorme que es Roadhog mirándote, no te quedes en su línea de visión ni demasiado cerca. Consigue su gancho cada 8 segundos y, por lo general, necesitará estar al descubierto para lanzarlo. Una vez que lo lanza, es vulnerable y debes aprovechar ese tiempo para amontonarte y hacer el mayor daño posible.
En cuanto a los ganchos que “atraviesan” el entorno y te atrapan, se trata de un pico de latencia causado por la conexión de tu computadora o consola al servidor. Parece injusto en tu pantalla, pero tu pantalla simplemente registró los datos un segundo demasiado tarde.
Si el próximo problema es la sostenibilidad de Roadhog, eso tampoco tiene sentido. Casi todos los tanques del juego tienen un escudo o un método para desviar el daño. Roadhog no tiene escudo, ni control de masas, ni forma de esquivar. Su única habilidad para absorber el daño de su equipo es absorberlo y curarse rápidamente mientras intenta alejarse de la línea de fuego.
En la actualidad, Roadhog no es particularmente fuerte, aunque los prejuicios creados por las muertes ocasionales de un solo golpe y el parloteo de los streamers te harán pensar lo contrario. Es prominente en muchas partidas competitivas y juegos rápidos porque es independiente. No necesita depender de sus apoyos o DPS para sobrevivir. Y en los ELO más bajos, donde los jugadores no han aprendido a usar la cobertura, puede resultar opresivo e injusto. De manera similar a cómo otros personajes autosuficientes, como Moira, pueden sentirse desequilibrados.
¿En ELOs más altos? Solo puede funcionar gracias a Kiriko, de forma similar a cómo Sojourn puede liberar presión gracias a Mercy. Pero a diferencia de la combinación Sojourn-Mercy, Roadhog necesita la habilidad definitiva de Kiriko para convertirse en una verdadera amenaza. Esto se debe a que Kiriko le da a Hog el movimiento necesario para salir al descubierto y conectar hasta dos ganchos. Pero, ¿un héroe está roto si depende de la habilidad definitiva de otro héroe?
Cualquier debilitación del equipo de Roadhog, desde su Scrap Gun hasta su habilidad Take a Breather, dejará a Roadhog en una posición similar a la de Doomfist en la temporada 1 y destruirá toda su utilidad. El papel de un tanque en cualquier equipo es crear espacio y recibir daño. Roadhog obliga al otro equipo a jugar en las esquinas y cubrirse por un rango limitado. Si puedes estar seguro de que Hog, que se mueve y recarga lentamente, no puede matarte usando todas las habilidades ofensivas que tiene, ¿qué te impide saltar sobre él inmediatamente y derretirlo?

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