¿Qué es el Triángulo de Armas en Fire Emblem Engage? – Respuestas

Índice
  1. ¿Qué es el Triángulo de Armas en Fire Emblem Engage?
    1. ¿Qué es Break en Fire Emblem Engage?

El triángulo de armas hace su regreso triunfal en Fire Emblem: Engage, después de omitir el éxito superpopular Fire Emblem: Three Houses. Pero si nunca has jugado a la serie, es posible que te preguntes qué es un triángulo de armas y cómo afectará a tu juego.

¿Qué es el Triángulo de Armas en Fire Emblem Engage?

El Triángulo de Armas es esencialmente papel, piedra, tijera… pero con armas.

Las espadas vencieron al hacha.

El hacha vence a la lanza.

La lanza vence a las espadas.

Puede que esto te parezca algo antiguo si has jugado a entregas anteriores de Fire Emblem, pero Fire Emblem Engage también trae consigo una nueva combinación:

Las artes superan a los arcos, cuchillos y tomos.

¿Y los cuchillos, arcos y tomos? Bueno, se quedan atrás. Si un arma es supereficaz contra otra, se le llama “ventaja triangular” en los foros, y aunque esa arma será más fuerte contra ese enemigo, no ofrece otras ventajas. El ataque, el golpe y el golpe crítico seguirán siendo los mismos.

Pero golpear a un enemigo con ventaja triangular también ofrece ciertos beneficios: la desventaja Break.

¿Qué es Break en Fire Emblem Engage?

Cuando se aplica Break a un personaje, puedes imaginarlo como si el personaje soltara su arma. Esto significa que no actuará en su próximo turno cuando Break finalmente desaparezca. Y como no tiene un arma, no puede atacar ni contraatacar. Esto significa que, básicamente, puedes salirte con la tuya con menos daño.

Pero ciertos enemigos no se ven afectados por Break. Estos enemigos son de clase Armored y ya se los están considerando para el juego meta-online: su capacidad de nunca ser Broken significa que siempre pueden contraatacar.

Pero si tienes la intención de optar por una configuración Break o siempre perseguir Breaks, hay una habilidad de sincronización que realmente te beneficiará: Break Defenses, la habilidad de Emblem Marth. Esta habilidad te permite realizar un ataque de seguimiento por un 50% de daño a un enemigo que acaba de ser Broken.

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