Cómo completar Si decide aceptarlo, parte II en Destiny 2

Índice
  1. Cómo completar Si decide aceptarlo, parte I en Destiny 2
    1. Regresar al Anexo Diocles y descargar el índice criptográfico
    2. Infiltrarse en la instalación de control de lanzamiento
    3. Llegar a la sala de control de lanzamiento
    4. Cómo vencer al jefe en el Anexo de Diocles en Destiny 2
    5. Descargar los códigos de lanzamiento
    6. Descifrar el código de acceso
    7. Localiza el punto muerto
  2. Completa la operación: Escudo del serafín en dificultad Leyenda

Es una nueva semana y ya sabes lo que eso significa. Una nueva entrega de Should You Choose to Accept It, la misión exótica para el Catalizador de la Revisión Cero en Destiny 2. Aquí tienes una guía sobre cómo completar cada paso de esta larguísima serie de misiones.

Cómo completar Si decide aceptarlo, parte I en Destiny 2

Regresar al Anexo Diocles y descargar el índice criptográfico

Dirígete a HELM y selecciona la instalación de lanzamiento de Warmind. Sí, vamos a volver. No es Destiny a menos que tengas que completar el mismo mapa varias veces. Completaremos la Operación: Diocles.

Infiltrarse en la instalación de control de lanzamiento

Aparecerás en un afloramiento nevado que te resultará familiar, con las torres de vigilancia mirándote desde arriba. Corre por el campo de nieve, usando los afloramientos rocosos como cobertura hasta que llegues a la pared del acantilado. A diferencia de la última vez, no tendrás que adentrarte en las puertas de metal. En su lugar, tendrás que escalar la pared de roca, usando al Caballero de la Colmena como guía. Una vez en el techo, serás atacado por un grupo de esclavos.

Ocúpate de ellos y dirígete hacia su círculo ritual, donde verás un conducto de ventilación. Dispárale o mátalo cuerpo a cuerpo, ábrelo y entra en las instalaciones.

Te arrastrarás por los conductos de ventilación, que tendrán láseres. Agáchate y pasarás justo debajo de ellos, aunque parezca que no lo harás. Luego caerás en unas cuantas salas de mantenimiento con trampas láser. Tendrás que saltar sobre ellas con cuidado. Es posible hacerlo, pero tendrás que despejar la entrada para tener más espacio.

Una vez que pases estos láseres, te encontrarás en las instalaciones de Seraph, subniveles. Hay un pozo gigante. Salta dentro de él y verás que estás en el tobogán familiar. Salta en el lugar correcto; No te matarás al estrellarte contra una pared. Si mueres, tendrás que completar el tobogán nuevamente. Pregúntame cómo lo sé.

Llegar a la sala de control de lanzamiento

Si no mueres, es probable que te hayan lanzado directamente a una habitación llena de Hive. Los Acólitos están bien, pero ten mucho cuidado con el Shrieker, que te matará rápidamente si recibes daño por el gradual. Pregúntame cómo lo sé.

Acaba con el Shrieker y sus adoradores y dirígete a la siguiente sala donde te recibirán… más miembros de la Colmena. Pero este es el Anexo Diocles. Nos estamos acercando. Si matas a todos los miembros de la Colmena en esta sala, podrás acercarte a las grandes ventanas de vidrio para ver la arena donde matamos al Ogro de la semana pasada. Ahora hay un mago. Al menos sabemos en qué nos estamos metiendo. Dirígete a la izquierda hacia el siguiente corredor y verás un cristal protegido.

Esta sección es para aclimatarnos a la mecánica de la pelea contra el jefe. Limpia la colmena de acólitos y aparecerá un mago cantor de cristales. Tiene una barra de salud amarilla, pero no es nada que no podamos controlar. Mátalo y los escudos alrededor de los cristales caerán. Hay dos en total en este corredor. Destruye ambos y la puerta donde apareció el mago cantor de cristales.

La siguiente sala puede ser problemática si no tienes cuidado. Hay tres cristales protegidos aquí, pero la sala es increíblemente pequeña y genera muchos Thrall y Cursed Thrall. En lugar de entrar corriendo, lanza una granada bien colocada y deja que esos Cursed Thrall exploten. Una vez que lo hagan, aparecerá el Crystalsinger Wizard. Mátalo y ten en cuenta que aparecerán más Cursed Thrall inmediatamente después. Toma distancia y luego dispárales.

Con la sala despejada, rompe los tres cristales y atraviesa la sala cerrada por el emblema. La siguiente sala es mucho más grande, pero ofrece más desafíos. Hay magos a cada lado tuyo, y luego otro mago al otro extremo de la sala hacia la izquierda. Mata a los tres magos y un Shrieker de barra amarilla, el Guardián de Xivu Arath, despertará. Asegúrate de estar en una buena posición cuando abra el ojo, con mucha cobertura. Usa las columnas para asomarte y causarle daño, reduciéndolo hasta que muera.

Una vez que el Guardián muera, aparecerá un mago cantor de cristales justo debajo de donde estaba. Déjalo inconsciente y finalmente podrás romper los tres cristales de esta sala. La puerta cerrada se abrirá y te encontrarás con un siniestro corredor rojo y la oportunidad de colocar un estandarte de reunión. ¡Ya sabes lo que eso significa! Es hora de enfrentar al jefe.

Cómo vencer al jefe en el Anexo de Diocles en Destiny 2

Entonces, este es un jefe que lanza mucho poder de fuego y tiene algunas mecánicas extrañas.

Como vimos antes en el piso superior, hay una hechicera aquí, llamada Scourges of Xivu Arath. Es una barra amarilla con tres etapas, aunque solo muestra dos. Eso se debe a su mecánica. Tendrás que reducir su salud a la mitad y luego generará un duplicado con la misma salud y la misma potencia de fuego. Hay una razón por la que se llama Scourges of Xivu Arath. Luego tendrás que derrotar a ambos para superar este encuentro.

Pero es más fácil decirlo que hacerlo. La arena está repleta de esclavos malditos, dos Shrikers y muchos acólitos. Tendrás que controlar a los soldados mientras vas reduciendo la salud del jefe.

Aquí están todas las fases de la batalla:

  1. Derrota al Shrieker que está justo frente a ti cuando entres. Esto evitará una gran cantidad de daño devastador que podría matarte de otra manera.
  2. Dirígete al mago y elimina la mitad de su salud.
  3. Generará un duplicado. Prioriza matar a uno de los dos.
  4. El segundo Shrieker en la esquina de la habitación abrirá el ojo y comenzará a atacarte. Mata a este Shrieker y el escudo que rodea los cristales caerá.
  5. Rompe los cristales. Esto activará dos fases del ataque de área de efecto de fuego del mago. Escóndete detrás de una columna para evitar daños. El daño puede ser devastador si tus escudos ya están rotos.
  6. El tercer Shrieker abrirá el ojo y comenzará a atacar. Mátalo primero.
  7. Acaba con el último mago de la Plaga.

A lo largo de esta pelea, aparecerán más esclavos malditos, así que no te concentres demasiado en el mago. Mantén los alrededores despejados y todo irá bien.

Descargar los códigos de lanzamiento

Una vez que los Azotes estén en sus tumbas, dirígete a la plataforma y lee el código. Esto activará el final de la misión y te dará tu próximo objetivo. ¡Parece que nos dirigimos a la luna!

Descifrar el código de acceso

Prepárate para la batalla. Para descifrar el código de acceso, tendremos que completar patrullas y derrotar a los combatientes en la luna.

Afortunadamente, la luna tiene uno de los mejores lugares para farmear en Destiny: Sorrow's Harbor. Aquí siempre se activan los Altares de pesadilla, lo que significa oleadas interminables de enemigos. Completé este paso en menos de cinco minutos aquí.

Dirígete a Sorrow's Harbor y contrata una o dos patrullas para acelerar el proceso. Las mejores son las que requieren que mates a una cierta cantidad de enemigos o que recojas botín de los enemigos caídos, pero no es realmente necesario, ya que probablemente habrás terminado antes de que te des cuenta.

Localiza el punto muerto

Una vez descifrado el código de acceso, ahora tendremos que encontrar la ubicación de Dead Drop. Está en el sector perdido de logística K1 en Archer's Line. Dirígete al punto de viaje rápido del Santuario y luego ve hacia la izquierda. Sigue este camino recto hasta que llegues a las ruinas de una nave espacial. Entra y busca un corredor lleno de fantasmas escarlata espectrales. Así sabrás que estás en el lugar correcto.

Completa el Sector Perdido como siempre y luego pasa por el cofre del Sector Perdido. En la siguiente sala, habrá un contenedor azul acero con el holograma "H" transmitido encima. Ingresa al Cipher y luego da un paso atrás. Aprendimos de la última vez, ¿no? Explota y te mata si estás demasiado cerca.

Esta vez no habrá forma de que nos estallen. Esto activará el último paso de ¿Deberías elegir aceptarlo?, parte II.

Completa la operación: Escudo del serafín en dificultad Leyenda

Sí, el último paso es regresar al punto de partida. Ve a HELM para acceder a la misión Operación: Escudo del Serafín.

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Se recomienda que solo aceptes este desafío en el nivel de poder 1580. Promete ser un desafío si nunca antes has realizado una misión exótica de dificultad Leyenda. Te enfrentarás a enemigos mucho más fuertes, incluidos un mayor número de enemigos campeones imparables y con escudo.

Se añaden cuatro modificadores a la dificultad Leyenda. Estos son:

  • Mettle : la actividad tiene una dificultad fija, lo que significa que tu nivel de poder está limitado a 1580.
  • Legendario : Combatientes fuertemente protegidos y muy agresivos aparecen en grandes cantidades.
  • Chaff – El radar está desactivado.
  • Galvanizado : los combatientes tienen más salud y son más difíciles de aturdir.

¡Buena suerte, Guardián!

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