Notas del parche 10.1 de SMITE: se revelan las nuevas habilidades del dios Surtr

Índice
  1. Listado de todas las habilidades de Surtr en SMITE
    1. Habilidad pasiva de Surtr: Carne de obsidiana
    2. La primera habilidad de Surtr: Llamas de Musspell
    3. Segunda habilidad de Surtr: Agarre de gigante
    4. Tercera habilidad de Surtr: Emberwalk
    5. La habilidad definitiva de Surtr: Fin de los días
  2. Nuevo aspecto del mapa Conquest para la temporada 10
  3. Nuevos aspectos de Dios de SMITE llegarán el 24 de enero de2024
  4. Actualización de la colaboración Magic: the Gathering x SMITE
    1. ¡Bienvenido al evento Magic the Gathering!
    2. Misiones de planeswalker
    3. Nuevos actores de doblaje para nuevos aspectos en el parche 10.1 de SMITE
  5. Información sobre el pase de 10 años de SMITE
  6. Nuevo pase de batalla: Monstruos jefes
  7. Actualizaciones de calidad de vida (QoL) en el parche de SMITE para la temporada 10
  8. Corrección de errores en el parche de la temporada 10 de SMITE
  9. Cambios de equilibrio (mejoras y debilitaciones) en las notas del parche 10.1 de SMITE
    1. Cambios en el modo de juego en SMITE 10.1

El Gigante de Fuego se despertó hoy y eligió la violencia. Finalmente dijo “ya es suficiente” y ahora está dispuesto a acabar con todos. Hi-Rez Studios finalmente decidió convertir al Gigante de Fuego en un personaje jugable. Será un Jotunn, un ser mitológico del panteón nórdico. Surtr significa “negro” en el nórdico antiguo. Hay algunos mitos/historias sobre Surtr, que puedes encontrar en línea porque incluirlos aquí haría que este artículo fuera aún más largo. Entonces, sin más preámbulos, veamos las notas del parche 10.1 de SMITE y las habilidades de Surtr.

Listado de todas las habilidades de Surtr en SMITE

Surtr es un guerrero que posee una cadena única de ataques básicos y un alcance extendido de ataques “cuerpo a cuerpo” debido a la longitud de su espada. Su último golpe en la cadena de ataques básicos causará daño de hendidura.

Habilidad pasiva de Surtr: Carne de obsidiana

En resumen, se trata de un juego de golpear topos muy retorcido que puedes jugar contra los dioses enemigos.

  • La carne de Surtr se rompe en fragmentos cuando pierde suficiente salud. Al recogerlos, Surtr obtiene un porcentaje de su salud máxima con el tiempo y protecciones durante 3 s. Los enemigos pueden destruir estos fragmentos caminando sobre ellos.
    • Curación por tic: 1%
    • Protecciones: 10 + 1 por nivel
    • Umbral de salud: 15%

La primera habilidad de Surtr: Llamas de Musspell

Por otra parte, los jugadores experimentados de Vampire Survivors ya conocen esta habilidad. En SMITE, potencia tu ataque básico.

  • Surtr prende fuego a su espada y obtiene Prisa mientras este beneficio está activo. El siguiente ataque básico exitoso de Surtr infligirá daño mágico adicional, incendiará al objetivo, lo que provocará que recibirá daño con el tiempo y generará un Imp ardiente. El daño adicional de esta habilidad aumenta por acumulación (máximo de2024 cuando un enemigo muere mientras el efecto de quemadura está activo.
    • Daño por tick: 10/25/40/55/70 (+10% de tu poder físico) cada segundo durante 3 s.
    • Daño adicional: 30 + 3 por acumulación Daño mágico
    • Daño de diablillo: 15/10/20/25/30 (+10 % de tu poder físico)
    • Salud del diabillo: 50 + 50 por rango
    • Duración del imp: 10 s
    • Costo: 50
    • Tiempo de recuperación: 14/13/12/11/10 s

Segunda habilidad de Surtr: Agarre de gigante

O, como probablemente lo conocerán muchos jugadores: Giant's Yeet. Básicamente, toma algo y luego tíralo para aturdir a alguien. 1.2 Second Stun es una excelente forma de iniciar una pelea 1 contra 1, ya que te permite alcanzar al dios enemigo que se ha aturdido para asestarle Flames of Musspell.

  • Surtr atrae hacia sí al objetivo más cercano, ya sea un esbirro del carril enemigo, un duende ígneo o una roca de magma si ninguno de ellos está dentro del alcance. Surtr luego lanza el objeto hacia adelante, lo que inflige daño y aturde a los enemigos que se encuentran frente a él.
    • Daño: 90/145/200/255/310 (+70% de tu poder físico)
    • Daño de área de efecto: 30/60/90/120/150 (+30 % de tu poder físico)
    • Duración del aturdimiento: 1,2 s
    • Costo: 60/65/70/75/80
    • Enfriamiento: 13 s

Tercera habilidad de Surtr: Emberwalk

Algunos jugadores se sentirán decepcionados de que Surtr no tenga un salto, una carrera, un teletransporte o cualquier otra habilidad convencional para moverse por el campo de batalla, pero es por eso que puedes comprar un Blink…

  • La furia de Surtr crea un anillo de brasas a su alrededor que le proporciona una mejora de Velocidad de Movimiento que aumenta al golpear a los enemigos mientras la habilidad está activa. El anillo inflige daño y ralentiza a los enemigos una vez cuando se expande o cuando está completamente formado y otra vez cuando se contrae. Mientras se forma, el anillo exterior inflige daño continuo a los enemigos que se encuentran en el interior. El anillo también recoge fragmentos de Carne de Obsidiana.
    • Daño: 45/65/85/105/125 (+20% de tu poder físico)
    • Daño adicional: 10/15/20/25/30 (+5 % de tu poder físico)
    • Velocidad de movimiento: 10% + 5% por cada enemigo golpeado (máximo 4 acumulaciones)
    • Desventaja de MS:2024 durante 2 s
    • Duración: 4s
    • Costo: 65/70/75/80/85
    • Enfriamiento: 15 s

La habilidad definitiva de Surtr: Fin de los días

Esta habilidad es otra razón para seguir mirando al cielo. Surtr se transforma en un meteorito y se estrella en el campo de batalla.

  • Después de una breve acumulación, Surtr se eleva por los aires y se transforma en un gran meteorito. Mientras está en el aire, Surtr es inmune al daño y puede elegir dónde caer. Antes de aterrizar, los meteoritos se dividen y apuntan a los enemigos en el suelo, infligiendo daño y generando duendes ardientes. El meteorito de Surtr inflige más daño y lanza por los aires a los enemigos golpeados.
    • Daño: 210/285/360/435/510 (+60% de tu poder físico)
    • Daño de meteorito: 50/75/100/125/150 (+15% de tu poder físico)
    • Costo: 100
    • Enfriamiento: 100 s

Nuevo aspecto del mapa Conquest para la temporada 10

Nuevos aspectos de Dios de SMITE llegarán el 24 de enero de2024

  • Maestrías de Surtr
    , Ascendido (Pase de 10 años), Llamas azules (Recoloración)
  • Atlas
    Karn (Magic: el encuentro)
  • Vaso Nu Wa
    Liliana (M:tG)
  • Pele
    Chandra Nalaar (M:tG)
  • Tánatos
    Atraxa (M:tG)
  • Yu Huang
    Jace Beleren (M:tG)
  • Bacchus
    Denton (Cofre de Denton. Nota al margen: ¡qué genial, el ogro tuerto es jugable!)
  • Arachne
    Red del destino (Pase de batalla)
  • Comandante corrupto de Cernunnos
    (Pase de batalla)
  • Vientos infernales de Kukulkán
    (Pase de batalla)
  • Guan Yu
    Conquistador carmesí (Pase de batalla)
  • Arco Berserker Rama
    (clasificado)

Actualización de la colaboración Magic: the Gathering x SMITE

Como ya sabéis, Magic: the Gathering y SMITE están trabajando juntos para traer 10 aspectos basados ​​en Planeswalkers populares.

Relacionado: SMITE anunció una colaboración con Magic: the Gathering: incluye a los Planeswalkers como aspectos

¡Bienvenido al evento Magic the Gathering!

  • El evento contará con 10 diseños de Planeswalker y criaturas en total y 4 paquetes de cosméticos que podrás obtener del cofre de Magic the Gathering. ¡Si obtienes 3 objetos de este cofre, podrás elegir el cuarto objeto! Estos objetos también están disponibles para compra directa.
  • Los primeros 5 diseños de Planeswalker o de criatura se lanzarán en la primera actualización y el resto de los 5 diseños se lanzarán en la segunda actualización. ¡Compra TODOS los artículos del evento Magic the Gathering y recibe un título de jugador y un avatar!

Misiones de planeswalker

  • Para cada uno de los 10 personajes habrá una serie de misiones GRATUITAS. Solo puedes elegir iniciar una cadena de misiones de un personaje a la vez.
  • Las primeras 5 cadenas de misiones de personajes se lanzarán en el parche inicial, y el resto se lanzará en el segundo parche. ¡Completar estas misiones te otorgará recompensas temáticas basadas en la cadena de misiones de personajes que hayas elegido, así como otros potenciadores del juego!
  • Recompensas de misión:
    • Avatar de Karn
    • Avatar de Liliana Vess
    • Avatar de Chandra Nalaar
    • Avatar de Atraxa
    • Avatar de Jace Beleren
    • Paquete de locutor de Karn
    • Paquete de anunciadora Liliana Vess
    • Paquete de locutor de Chandra Nalaar
    • Paquete de locutor de Atraxa
    • Paquete de locutor de Jace Beleren
  • Pieles:
    • Atlas de Karn
    • Liliana Vess Nu Wa
    • Chandra Nalaar Pelé
    • Atraxa Tánatos
    • Jace Beleren Yu Huang
  • Manojos:
    • Paquete de maná
      • Símbolo de maná avatar
      • Sello de salto con símbolo de maná
      • Aspecto de recuperación de símbolo de maná
    • Paquete vintage
      • Artefactos del marco de carga de energía
      • Las cartas mágicas suben de nivel
      • Pantalla de carga de Magic: The Gathering
    • Paquete de coleccionista (comprar todo)
      • Avatar del loto negro
      • Título de Planeswalker

Nuevos actores de doblaje para nuevos aspectos en el parche 10.1 de SMITE

  • Sobre: ​​Marc Graue
  • La red del destino Arachne: Karen Strassman
  • El comandante corrupto Cernunnos: DH. Callahan
  • Vientos infernales Kukulkán: Michael Schwalbe
  • Denton Bacchus: Dalton Tindall
  • Atlas Karn: Paul Guyet
  • Liliana Vess Nu Wa: Liz Morey
  • Chandra Nalaar Pelé: Linsay Rousseau
  • Atraxa Tánatos: Kayleigh Mckee
  • Jace Beleren Yu Huang: Káiser Johnson
  • Arco Berserker Rama: Arthur Romeo

Información sobre el pase de 10 años de SMITE

El pase de temporada de SMITE regresa este año con un nuevo nombre: ¡el pase del año 10! ¡Obtén contenido exclusivo para cada nuevo dios durante todo el año con el pase del año 10 de SMITE! ¡Esta es la mejor oferta del año, así que no te la pierdas!

Relacionado: ¿Cuándo salió SMITE? Respuestas

  • Obtendrás todo el siguiente contenido increíble para cada Dios a medida que se lancen en2024:
    • Paquete de voz
    • Aspecto ascendido ilimitado
    • Aspecto adicional de nivel 1
    • Emoticones (saludar y aplaudir)
  • Además, desbloquea tres cosméticos que solo puedes obtener con el Pase del Año 10: el diseño Sol de Calamity Cat, la pantalla de carga de Calamity Cat y el título Miraculous.
    • Como bono especial, recibirás 1000 gemas.
    • Si no tienes el Paquete de Dioses, también desbloquearás todos los nuevos Dioses del Año 10.

Nuevo pase de batalla: Monstruos jefes

  • Pase de batalla: Monstruos jefes (600 gemas)
  • Pase de batalla: Monstruos jefes Plus (1200 gemas)
  • Elementos de pista pagados:
    • Vientos Infernales Kukulkán
    • La red del destino Aracne
    • Comandante corrupto Cernunnos
    • Piel de guardián de ojos de araña
    • Aspecto monstruoso para subir de nivel
    • ¡JEFE! Gesto global
    • Sello de salto de monstruos jefes
    • Aspecto de recuperación de monstruos jefes
    • Marco de carga de monstruos jefes
    • Pantalla de carga de Vientos infernales
    • Pantalla de carga de la red del destino
    • Paquete de anunciador de Web of Fate
  • Elementos de pista gratuitos:
    • Conquistador carmesí Guan Yu
    • Sello de muerte desafortunada
    • Avatar de la red del destino
    • Título de jugador monstruoso
    • Avatar del comandante corrupto
    • Tema musical de Boss Monsters

Actualizaciones de calidad de vida (QoL) en el parche de SMITE para la temporada 10

  • Nueva estructura de temporada
    • El año2024 se conocerá como Año 10, no Temporada 10
    • Dentro del año 10 habrá 4 estaciones
    • Cada temporada se lanzará con una importante actualización de juego y grandes cambios en el mapa de conquista.
  • Progresión del jugador
    • El límite de nivel del jugador se ha aumentado de 160 a2024.
    • Los jugadores que ya han alcanzado el nivel 160 no han perdido ningún exceso de experiencia y se ajustarán automáticamente a su nuevo nivel al iniciar sesión después del lanzamiento de 10.1.
    • Los jugadores por debajo del nivel 160 no tendrán su nivel ajustado en este sistema.
  • Puntos de observación
    • No se realizarán cambios en los puntos de espectador en la versión 10.1
    • La tienda de espectadores rotará semanalmente durante la versión 10.1
    • En la versión 10.2 habrá un reinicio parcial de los totales de puntos, así como cambios en los sistemas de Puntos de Espectador, ¡así que gasta esos puntos en la versión 10.1!
  • Piel de elogio
    • ¡Todos los jugadores que califiquen para las recompensas de reconocimiento recibirán lo siguiente!
      • Piel de Caribdis de los Mares Brillantes
      • Marco de carga de elogios de la temporada 9
      • Buen trabajo, avatar
      • Sello de salto de buena voluntad
      • Emoticono global de buena voluntad
        • Jump Stamp y Global Emote son elementos que estuvieron disponibles en años anteriores, por lo que los jugadores que ya los tienen no los volverán a conseguir.

Corrección de errores en el parche de la temporada 10 de SMITE

  • Interfaz de usuario
    • Se solucionó un problema con los totales de la pestaña del marcador de duelo EOML que aparecían en el lugar incorrecto y se superponían para el lado de la orden.
    • Se solucionó un problema en el que Sigilo infundido mostraba dos marcadores de nivel de objeto azules en lugar de tres.
    • Se solucionó un problema en la consola donde las pantallas de equipamiento del perfil no mostraban todos los equipamientos disponibles para comprar.
    • Se solucionó un problema en el que las regiones del servidor de América del Norte no estaban ordenadas una al lado de la otra.
    • Se solucionó un problema por el cual faltaban las mejoras de los elementos iniciales y no se podían crear en el Constructor de dioses de la consola.
    • Se solucionó un problema con la carga aleatoria de capa de RuneScape que no funcionaba correctamente y se restablecía a Ninguna.
  • Localización
    • Se corrigió la información sobre herramientas de Arondight y el título del árbol de elementos para que coincidan con la información sobre herramientas en inglés en la versión rusa.
  • Jugabilidad general
    • Agresión
      • Se solucionó un problema en el mapa donde los dioses pequeños podían engancharse en una roca cerca del engendro del Caos y esconderse por completo.
      • Se solucionó un problema en el mapa donde las rocas causaban una colisión entre jugadores cerca de las torres de nivel 1 y nivel 2 del lado del Caos.
    • Se solucionó un problema con el gesto global Fan Art Kuku Luck que aparecía demasiado alto y pequeño en el juego.
  • Dioses
    • Caribdis
      • Se solucionó un problema en todos los aspectos donde la cámara del jugador ya no se alejaba al usar su habilidad máxima.
    • Mulán
      • Se solucionó un problema con la falta de texturas en las piernas de su skin Sentai en la consola.
    • Yu Huang
      • Se solucionó un problema en el que el audio de su habilidad de Cultivo de Dao estaba vinculado a la configuración de Detalles del mundo.
    • Jörmungandr
      • Se solucionó un problema por el cual el audio de su gesto de aplausos se reproducía durante su fase de selección de aspecto y selección de Dios en el lobby previo al partido y su animación de introducción no se reproducía.
    • Loki
      • Se solucionó un problema con su habilidad Visiones agonizantes que no tenía efectos de ceguera en su diseño de Tokyo Machine.
    • Escadio
      • Se solucionó un problema con su aspecto Calavera que decía la línea VGS incorrecta para Atacaré al Titán.
      • Se solucionó un problema con una roca que era invisible durante la animación inactiva de su aspecto Avatar Korra.
    • Esmerejón
      • Se solucionó un problema con su habilidad Frostbolt que tenía un efecto de borde rojo para la visión amistosa.
    • Hera
      • Se solucionó un problema por el cual burlarse y aplaudir mientras se invocaba a Argus causaba que sus partes se dispersaran durante la animación.
    • Real academia de bellas artes
      • Se solucionó un problema con el efecto de rayo de su habilidad definitiva que no alcanzaba visualmente el final de la distancia máxima.
      • Se solucionó un problema con el Rayo celestial en su aspecto Purgador de plagas que era demasiado tenue en la configuración de Detalle de partículas bajo.
    • Ishtar
      • Se solucionó un problema con las espadas durante el inicio de su habilidad definitiva que se animaban incorrectamente.
    • Jing Wei
      • Se solucionó un problema con su aspecto Fuego Fénix que no tenía efectos de advertencia de enemigos en la habilidad definitiva.
      • Se solucionó un problema con el tejido de su diseño Fuego Fénix que se enganchaba en sus piernas y el suelo.
    • Ravana
      • Se solucionó un problema con las pantallas de Victoria que mostraban efectos especiales negros alrededor de sus brazos en sus aspectos Rock From Bisrakh King Of The Ring.
    • Kumbhakarna
      • Se solucionó un problema con su habilidad Thow Back que causaba que los rastros de efectos especiales persistieran en los súbditos después de ser arrojados sobre sus aspectos Piñata Party Kittykarna
    • Agni
      • Se solucionó un problema con su pantalla de Victoria que mostraba efectos de círculo negro.
    • Baco
      • Se solucionó un problema con su aspecto de Iroh que a veces no mostraba su animación definitiva ni sus efectos especiales cuando se disparaba.
    • Xbalanqué
      • Se solucionó un problema con el efecto definitivo en su skin Chichen Pizza que era demasiado brillante y desorientador.
  • Elementos
    • Gema del alma
      • Se solucionó un problema con el texto de información sobre herramientas del ícono de la barra de mejora que menciona que el daño adicional ocurre en 4 acumulaciones en lugar de 3.

Cambios de equilibrio (mejoras y debilitaciones) en las notas del parche 10.1 de SMITE

Esperamos que hayas traído algo para comer y beber antes de comenzar la siguiente sección. Va a llevar un tiempo.

Cambios en el modo de juego en SMITE 10.1

  • Año 10 Conquista
    • Con la versión 10.1, lanzamos un mapa de conquista completamente nuevo. Este mapa se inspira artísticamente en la beta cerrada y la temporada 2 y presenta un escenario de arte grecorromano en el que el Equipo de la Orden del Monte Olimpo se enfrenta a las bestias mitológicas salvajes de la guarida del Equipo del Caos.
    • Cada nueva temporada del año 10 traerá grandes cambios de conquista en las rutas y el diseño, arte ambiental en todo el mapa y nuevas mecánicas de juego.
    • Objetivos
      • Crea cambios significativos en el diseño y la ruta del mapa. Asegúrate de que esto se note a primera vista en el minimapa.
      • Crea nuevas formas de carriles, nuevos caminos de jungla, que conducen a nuevos escenarios de combate.
      • Concéntrate en el núcleo del modo Conquista y haz que funcione lo mejor posible. Elimina algunas mecánicas de las temporadas 8 y 9 para permitir esto y darles espacio para crecer.
      • Crea más objetivos disputables al principio del juego. Ofrece a los jugadores más formas de obtener ventajas en el mapa sin que se produzca un efecto dominó a partir de las muertes de jugadores.
    • Objetivos del jefe
      • NUEVO personaje gigante de fuego
        • Como Surtr se ha convertido en dios, un nuevo personaje de FG lo reemplazará.
        • El Gigante de Fuego tiene los mismos ataques que el FG anterior, pero tiene una arena completamente nueva que permite a los jugadores luchar contra él desde los 360 grados que lo rodean.
        • Hace una exhibición de entrada masiva en el área afuera de Solo Lane antes de aparecer.
        • Balance
          • Se aumentó la escala de salud máxima de 275 a 350 por minuto.
          • Se redujo el daño recibido por golpes críticos en un2024.
      • Piromante
        • Este jefe ahora deja caer una nueva recompensa: la “Bomba rúnica”.
        • La Bomba Rúnica puede ser recogida como un beneficio de jungla, solo por alguien del equipo que asestó el último golpe al piromante.
        • La bomba rúnica llena un espacio consumible y se puede colocar más tarde usando ese espacio y seleccionando un área objetivo terrestre.
        • Inflige 300 de daño físico a los dioses y aplica retroceso.
        • Inflige 1000 de daño verdadero a súbditos y estructuras.
          • Las estructuras golpeadas por la bomba rúnica también sufren una reducción del 35 % en la velocidad de ataque durante 10 segundos.
        • Se puede vender en la tienda de artículos por 33 de oro.
      • Remoto
        • Obeliscos
        • Campamentos Naga
        • Mejoras mejoradas
        • Trabuquetes
    • Objetivos del carril
      • Bastiones de la torre
        • Las 6 torres de nivel 1 en el mapa ahora tendrán 2 objetivos “Bastiones de torre” con forma de escudo en el radio de la torre.
        • Mientras están vivos, proporcionan a la torre un 15 % de mitigación de daño cada uno (30 % cuando ambos están vivos).
        • Estos objetivos pueden destruirse con ataques básicos y/o daño de habilidad.
        • Aparecen al final de la fase de configuración.
        • Cuando son destruidos, proporcionan 50 de oro a los aliados en el área, con las reglas normales de distribución de oro del campamento.
        • Estadísticas de bastión
          • Recompensa de oro: 50
          • Salud: 1200
          • Protección física: 65
          • Protección mágica: 55
      • El tótem
        • El Tótem de Ku ahora será conocido simplemente como “El Tótem”
        • Este objetivo ha sido remodelado y reubicado en el lado exterior de Solo Lane.
        • Mientras está activo, este objetivo ahora tiene un aura a su alrededor que otorga a los dioses un 10 % más de daño infligido a los súbditos y otros dioses.
        • El Tótem ya no aplica una acumulación global instantánea de su recompensa de beneficio a los compañeros de equipo cuando se reclama el Tótem.
          • En cambio, se aplica una única acumulación instantánea a los compañeros de equipo que estén cerca del Tótem en el momento en que lo reclaman.
          • El beneficio aún permanece en todas las Torres y Fénix aliados durante 60 segundos.
      • Torres y Fénix
        • Torre de nivel 1
          • Se redujo la salud máxima base de 2100 a 1600
        • Torre de nivel 2
          • Se redujo la salud máxima base de 3000 a 2900
        • Fénix
          • Se redujo la salud máxima base de 3600 a 3400
    • Selva
      • Campamentos en la jungla desatados
        • Los campamentos de la jungla que aparecen en tu lado del mapa ahora pueden recibir daño desde fuera de su radio de alcance, siempre que tengas línea de visión hacia uno de los monstruos.
        • También se pueden sacar del radio de la correa.
        • Perseguirán a los dioses y atacarán al objetivo más cercano durante 10 segundos .
        • Después de 10 segundos, intentarán huir, pero se les puede volver a atacar infligiéndoles daño.
        • Cada compromiso posterior durará menos tiempo: 10 s, luego 5 s, luego 3 s.
        • Los esbirros de carril ignorarán los campamentos de jungla desatados, y viceversa.
        • Las torres pueden atacar campamentos de jungla desatados, pero se aplicará la penalización por pérdida de oro, al igual que ocurre con los súbditos.
        • Los campamentos de jungla desatados no regeneran salud al huir y, en su lugar, tienen 10 HP5
      • Perdón del temporizador de mejora de la jungla
        • Los temporizadores del campamento permanecerán en el suelo hasta que aparezca el próximo campamento en esa ubicación.
        • Si se desatan, caerán en el lugar donde el monstruo fue asesinado y permanecerán allí durante 30 segundos, antes de ser reubicados en el punto de aparición de los campamentos, donde el beneficio aún se puede recoger durante 90 segundos.
      • Acumulación de beneficios
        • Estos campamentos neutrales son un nuevo objetivo para que estos carriles externos compitan en el juego inicial.
        • Estos campamentos no se pueden desatar, y el beneficio que sueltan se acumulará con cualquier otro beneficio de jungla.
        • Duo Side – Campamento de escorpiones
          • Mejora de oro: otorga un escudo equivalente a 50 de salud más2024or nivel y otorga 5 de ambas protecciones más 1 por nivel.
          • Tiene una duración de 60s
        • Lado Solitario – Scorpion Camp
          • Mejora de plata: otorga un 5 % de reducción de enfriamiento más un 0,75 % por nivel
          • Tiene una duración de 60s
      • Campamentos itinerantes
        • Las arpías errantes aparecen cada 60 segundos en los campamentos de arpías muertas.
        • Pueden estar vivas hasta un máximo de 2 arpías errantes por campamento a la vez.
        • Las arpías errantes aparecen dentro del campamento, pero deambulan por la jungla cercana siguiendo caminos establecidos.
      • Pícaros cíclopes
        • Al comienzo de la partida, aparecerá un escondite de pícaro cerca de un campamento de jungla aleatorio. Las ubicaciones de aparición siempre son simétricas para ambos equipos.
        • Al abrir un alijo se obtienen 25 de oro, pero también quedan atrapados y generarán un pícaro cíclope. El pícaro otorga 25 de oro cuando muere y suelta un área de beneficio de Aspecto del pícaro.
          • Aspecto del Pícaro: Velocidad de movimiento aumentada en un2024
          • Dura 60 segundos
          • Mejora actualizable para el equipo que abrió el alijo.
      • Cada tercer conjunto de alijos contiene trampas y, al abrirlos, aparecerán pícaros cíclopes. El pícaro otorga 75 de oro cuando muere y también suelta el área de mejora Aspecto del pícaro.
      • Después de que se hayan abierto todos los escondites en el mapa, aparecerá un nuevo conjunto después de 3 minutos.
      • Este objetivo no se mostrará en los minimapas, pero tendrá ubicaciones de aparición establecidas por las que rotará.
      • Estos también están presentes en los siguientes mapas: Arena, Joust, Slash, Jade Corruption Joust, Chinese Joust.
      • Se han eliminado los campamentos de arpías intermedias; un campamento de arpías que proporciona XP aparecerá en el área de Oráculos y en el área de Piromantes hasta que esos objetivos aparezcan a los 10 minutos.
      • Campamento de piel de ante morado (Quimera)
        • Púrpura ante
          • Se eliminó el componente Aura de desventaja de protección
          • Efecto: aumenta la velocidad de ataque en un 10%, el daño del ataque básico mágico en 15 y el daño del ataque básico físico en 12.
      • Campamento Red Buff (Mantícora)
        • Este campamento de mejoras ahora se encuentra en el lado del gigante de fuego de Mid Lane.

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