¿Qué hace Sauron en Marvel Snap? Presentación de cartas e ideas de mazos con código

Índice
  1. Sauron en Marvel Snap: explicación del efecto
  2. ¿Por qué eliminarías tus efectos actuales con Sauron en Marvel Snap?
  3. Ideas de mazos para Sauron en Marvel Snap con código de mazo

Sauron es una nueva carta en Marvel Snap, que se incluye en la Serie 5 (Pool 5), que probablemente gustará a muchos jugadores, pero la mayoría no la verá de inmediato. Prima Games está aquí para revelar todo sobre Sauron en Marvel Snap para que puedas estar preparado para contrarrestarlo cuando lo veas y para tener una idea general de lo que puedes hacer con Sauron y en qué Deck puedes colocarlo cuando finalmente lo obtengas. Incluso tendrás un código de mazo para importar.

Sauron en Marvel Snap: explicación del efecto

Sauron cuesta 3 de Energía y tiene 3 de Poder y tiene una habilidad muy simple: Al revelarlo, elimina las habilidades de todas las cartas en curso en tu mano y mazo. Puedes obtenerlo al abrir un cofre después de pasar el nivel de colección 486, o si lo consigues como una opción de la Tienda de fichas, que (en este momento) costará 6000 fichas.

¿Por qué eliminarías tus efectos actuales con Sauron en Marvel Snap?

Bueno, no todos los efectos actuales en Marvel Snap son positivos, eso es seguro.

  • Cráneo Rojo otorga 2, 4, 6 u 8 de poder a tu oponente, dependiendo de cuántas cartas haya en la Ubicación en la que lo juegues.
  • Typhoid Mary puede infligir a todo tu tablero hasta -11 de potencia, sin contar otros amplificadores.
  • El lagarto no perderá su poder cuando el oponente llene la ubicación en la que se encuentra el lagarto.
  • Ebony Maw sería jugable después del Turno 3 y no bloquearía futuras jugadas en esa Ubicación, y podemos estar de acuerdo en que la Carta 1/7 sería potente.

Actualmente se debate si Electro funciona con Sauron o no, dado que su efecto tiene dos partes. Se da a entender que el texto completo de la carta desaparecería.

Ideas de mazos para Sauron en Marvel Snap con código de mazo

Hemos creado una mezcla que esperamos que te guste:

Sí, puedes poner al Taskmaster para que siga a Red Skull / Typhoid Mary como lo hace la mayoría de la gente. Ten en cuenta que Attuma debe ser negada con Zero y que Titania debe jugarse de manera que puedas conservarla al final de la partida:

  1. Niegala con Zero
  2. Juegala de manera que el lado de la Ubicación del oponente esté lleno, o estará lleno una vez que se juegue la siguiente carta, de modo que Titania no pueda cambiar.

Esperamos que hagas un buen uso de Arnim Zola, especialmente con Cráneo Rojo.
Enchantress y Rogue están ahí para hostigar a los mazos Wong y Zabu, que son frecuentes en el metajuego hoy en día, y también pueden perturbar las jugadas de Devil Dinosaur. El código del mazo se encuentra a continuación:

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No olvides consultar nuestros otros artículos sobre Marvel Snap en el enlace que se encuentra debajo del artículo. ¡Hasta la próxima!

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