Las mejores configuraciones de personajes para la temporada 8 de Diablo Immortal

Índice
  1. Las mejores configuraciones de personajes para la temporada 8 de Diablo Immortal
    1. La mejor configuración de bárbaro para Diablo Immortal en la temporada 8
    2. La mejor configuración de cruzado para Diablo Immortal en la temporada 8
    3. La mejor configuración de monje para Diablo Immortal en la temporada 8
    4. La mejor configuración de nigromante para Diablo Immortal en la temporada 8
    5. La mejor configuración de mago para Diablo Immortal en la temporada 8
    6. La mejor configuración de cazador de demonios para Diablo Immortal en la temporada 8

Diablo Immortal es un juego de aventuras de tipo hack and slash que te sitúa en los acontecimientos entre Diablo II y III. La corrupción y los sectarios campan a sus anchas, y tú, valiente guerrero, podrías ser el único que impida que se reconstruya la Piedra del Mundo. Pero para ello, tendrás que elegir una de las seis clases, Diablo Immortal, y perfeccionarla usando las habilidades, las gemas legendarias, las y la armadura que ofrece el juego.

Si bien la “mejor” configuración será la que se adapta a tu estilo de juego y tus objetivos, estas son algunas de las configuraciones más poderosas para las seis clases en la Temporada 8 de Diablo Immortal.

Las mejores configuraciones de personajes para la temporada 8 de Diablo Immortal

La mejor configuración de bárbaro para Diablo Immortal en la temporada 8

Si has consultado nuestra lista de niveles de las mejores clases de Diablo Immortal, sabrás que el Bárbaro es de nivel S tanto en el Mundo exterior como en los Campos de batalla. Es una clase capaz de absorber y causar daño en igual medida y su capacidad de supervivencia es excepcional.

Hay una configuración que es una de las favoritas de los fanáticos de la clase y es la configuración “Gira para ganar” o Torbellino. El concepto es simple: gira, inflige daño y gana. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.

Habilidades

  • Lacerar : lanza una serie de ataques que infligen entre 2466 y 3551 de daño con cada golpe. Cada tercer golpe te cura un 15% del daño infligido.
  • Torbellino : te conviertes en un torbellino de acero que golpea continuamente a todos los enemigos cercanos y les inflige 836 de daño mientras te mueves a una velocidad reducida del 70 %. Al usar Torbellino, su energía se consume lentamente y se recupera cuando no se usa. Tiempo de reutilización: 0,5 s.
  • Frenesí : lanza un ataque frenético que inflige 2280 de daño. Cada golpe aumenta la velocidad de ataque de Frenesí un 8% durante 3 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Desmoralizar : lanza un grito feroz que obliga a los monstruos cercanos a atacarte. También inflige 1614 de daño a todos los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen un 30 %. Dura 8 s. Tiempo de reutilización: 16 s.
  • Correr : aumenta tu velocidad de movimiento un 50 % durante 4,5 s. Mientras está activo, puedes moverte sin obstáculos entre los enemigos y eres inmune a los efectos que reducen el movimiento. Tiempo de recuperación: 8 s.
  • Cólera del berserker : Entra en una furia berserker que aumenta tu velocidad de ataque en un 50 % y tu velocidad de movimiento en un2024 durante 6,5 s. Tiempo de recuperación: 30 s.

Equipo

  • Mano principal – La tempestad – Se aumenta la radio del torbellino, lo que provoca X daño con cada golpe, pero la velocidad de movimiento se reduce al 40 %.
  • Mano secundaria – El recordado – Martillo de los antiguos ahora invoca un Espíritu de los antiguos que aturde a todos los enemigos cercanos y luego lucha a tu lado por un tiempo.
  • Casco – Segundo aliento – La duración del sprint aumenta un 30%.
  • Hombro – La tormenta que se avecina – El tiempo de reutilización de Ira del berserker se redujo un 15%.
  • Pantalones – Plan de Juggernaut – Sprint ahora te hace correr continuamente, derribando y dañando a los enemigos en tu camino.
  • Cofre: La reunión: Torbellino atrae a todos los enemigos a los que daña.

Júntalo todo y tendrás una construcción que hará que tu habilidad, el Torbellino, sea un ciclo de dolor.

La mejor configuración de cruzado para Diablo Immortal en la temporada 8

El cruzado tiende a ser un poco más solidario y cooperativo que el bárbaro, pero aún es posible aumentar los números de daño. Esta configuración utiliza la gran movilidad y capacidad de supervivencia del cruzado con un enfoque en la habilidad de descuartizar, que es particularmente útil si juegas solo.

Esta configuración se divide en dos fases. La primera fase implica mejoras propias con Consagración o Escudo giratorio y luego es seguida por la fase de daño por movilidad que se centra en Robo y Descuartizamiento.

Habilidades

  • Castigar : golpea a un enemigo, le inflige entre 945 y 1134 de daño y obtiene Sentidos endurecidos, lo que aumenta tu probabilidad de bloqueo un 30 % durante 2 segundos.
  • Draw and Quarter – Monta un caballo de guerra celestial durante 5 segundos, lo que disipa todos los efectos que reducen el movimiento, aumenta tu velocidad de movimiento un 60% y reemplaza tu ataque principal. Cadenas sagradas atarán hasta 6 monstruos cercanos, los arrastrarán mientras cabalgas y les infligirán 338 de daño repetidamente.
  • Escudo giratorio : lanza un escudo giratorio que inflige 831 de daño a todos los enemigos en su camino. El escudo regresará, atrayendo a los enemigos en su camino hacia ti y causando 554 de daño adicional. Máximo de 3 cargas. Los jugadores solo pueden verse afectados por el escudo giratorio una vez cada 3 segundos.
  • Consagración : consagra el suelo que te rodea y causa 3324 de daño a todos los enemigos cercanos durante 6 segundos.
  • Espada fulminante : clava tu espada sagrada en un lugar donde inflige 1226 de daño durante 5 segundos a todos los enemigos cercanos. Actívala de nuevo para lanzarte a los cielos y caer en picado en el lugar donde se encuentra la espada, lo que inflige 1270 de daño a todos los enemigos cercanos y recupera la espada.

  • Mano principal – Lanza pequeña – Espada descendente en cambio hace que avanza con tu espada hasta tres veces, dañando a todos los enemigos en tu camino.
  • Mano secundaria – Pavé de diez alas – Escudo giratorio ahora gira en espiral a tu alrededor y no regresa.
  • Yelmo – Égida de muchos ojos – Tu Consagración ahora se mueve contigo.
  • Hombros – Ventaja de Sivket: la duración de robo y cuarto aumenta un 30 %.
  • Cofre – Sitiador – Desenvaina y acuartela periódicamente invoca un bombardeo que inflige 239 de daño a los enemigos cercanos.
  • Piernas – Jambeau con cuchillas – La montura de Draw and Quarter se convierte en un corcel ardiente que quema el suelo y a los enemigos, pero ya no arrastra a los enemigos.

La mejor configuración de monje para Diablo Immortal en la temporada 8

Al igual que el Bárbaro y el Cruzado, el Monje es una clase que debe estar a corta distancia para asestar golpes fuertes. Pero el Monje no es un tanque y no puede absorber daño como nuestras clases con armadura pesada. En cambio, el Monje compensa esto con una movilidad increíble. Es esta movilidad la que hace que el Monje sea una de las clases más divertidas para jugar. Y es una clase que incluso recientemente recibió una mejora en su ataque automático.

Pero si quieres ver hasta dónde puede llegar, la configuración Golpe de siete lados es una opción fantástica. Se centra en la velocidad de asesinato y el movimiento, y la mitad de las habilidades se basan en el movimiento. Con esta configuración, el Monje atrae la atención al entrar en el radio de los enemigos y, una vez que tienes un número suficiente de ellos enfocados en ti, puedes aniquilarlos con Palma explosiva.

Habilidades

  • Puños de trueno : te teletransportas a un enemigo cercano y lanzas una rápida sucesión de golpes que infligen entre 2209 y 3534 de daño cada uno. Puedes teletransportarte después de cada tercer golpe.
  • Golpe de siete lados : avanza rápidamente entre enemigos cercanos y golpea 7 veces, lo que inflige 1260 de daño por golpe. Los golpes adicionales al mismo objetivo infligen un 50 % del daño.
  • Palma explosiva : ataca a los enemigos en una dirección, les inflige 525 de daño y los marca con la técnica Palma explosiva, lo que hace que sangren y causen daño adicional cada segundo durante 5 segundos. Los enemigos que mueren mientras están marcados explotarán e infligirán 970 de daño a todos los enemigos cercanos. Los enemigos solo pueden ser golpeados por 5 explosiones en 1 segundo y, a partir de la explosión 2, solo reciben un 30 % de daño de cada golpe posterior. Máximo de 2 cargas.
  • Golpe ciclónico : genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos y les inflige 882 de daño. Si se carga durante más tiempo, aumenta el alcance y el daño hasta 1124.
  • Golpe místico : avanza 4,5 metros y deja atrás un espíritu que regresará, atrayendo a todos los enemigos en su camino hacia ti y causando 945 de daño. Un jugador solo puede ser atraído una vez cada 3 segundos. Máximo de 3 cargas.

Equipo

  • Mano principal – Indignación del dragón – Golpe de siete lados ahora también quema continuamente a los enemigos.
  • Mano secundaria – Ojo de la tormenta – El radio del golpe ciclónico aumenta un2024
  • Yelmo – Perspicacia paralizante – Palma explosiva: las cargas máximas aumentan en 1.
  • Hombros – Peso de la disciplina – El daño de Golpe de siete lados aumenta un 10%.
  • Pecho – Aliento de incienso – Golpe de siete lados ahora activa la explosión de Palma explosiva.
  • Piernas – Sendero de la Tormenta – Golpe ciclónico también reduce temporalmente todo el daño que recibes en un2024

La mejor configuración de nigromante para Diablo Immortal en la temporada 8

El Nigromante es una clase de invocación que lleva al campo de batalla a esbirros no muertos y peligros ambientales. Puede que sea parcial, ya que soy el primero en crear al Nigromante, pero no se puede negar que esta clase tiene el mayor potencial de daño en JcE del juego, así como una utilidad fantástica tanto con el control de masas como con los escudos. Pero en JcJ, el Nigromante se ha vuelto aún más letal, no solo por su utilidad, sino también por una nueva mano principal. Esta configuración se centra principalmente en derrotar a los enemigos lo más rápido posible mientras se mantiene un alto impulso, lo que la hace excelente para las recompensas y el contenido en solitario.

El Nigromante puede ser absolutamente escalofriante por lo letal que puede ser en el campo de batalla con la configuración adecuada. Aquí te contamos cómo enviar a tus oponentes a una muerte temprana.

Habilidades

  • Fuego del alma : lanza una bola de fuego del alma que explota cuando golpea al enemigo, lo que inflige 9199 de daño al objetivo y un 25 % a todos los enemigos cercanos.
  • Comando Esqueletos : lanza una bola de fuego del alma que explota cuando golpea al enemigo, lo que inflige 9199 de daño al objetivo y un 25 % a todos los enemigos cercanos.
  • Ordenar a un gólem : invoca un gólem de huesos durante 24 segundos. Al invocarlo, infligirá 1050 de daño a todos los enemigos cercanos y los aturdirá durante 2 segundos. Mientras esté activo, puedes ordenarle al gólem que salte a una ubicación cercana, donde infligirá 367 de daño y obligará a todos los monstruos cercanos a atacarlo durante 6 segundos.
  • Armadura de huesos : protégete a ti mismo y a los aliados cercanos con un escudo de huesos que absorbe 3402 de daño durante 12 segundos.
  • Maldición oscura : maldice a todos los enemigos en el área, les inflige 1428 de daño durante 6 segundos y reduce considerablemente su visión.

Relacionado : Cómo encontrar y derrotar al gólem de arenisca en Diablo Immortal

Equipo

  • Mano principal – Desolatoria – Comando Gólem ahora invoca un gólem fundido que quema continuamente a todos los enemigos cercanos en lugar de obligarlos a atacarlo o aturdirlos.
  • Mano secundaria – Trinidad siniestra – Fuego del alma ahora rebota a 1 objetivo adicional, pero inflige un 30 % menos de daño a los objetivos posteriores.
  • Casco – Señal del visitante – La duración del comando Gólem aumenta un 30%.
  • Hombros – Linger-Mantle – Linger-Mantle
  • Pecho – Calor parpadeante – Armadura ósea invoca tres púas de hueso que orbitan alrededor de ti y dañan a cualquier enemigo que golpeen.
  • Piernas – Guiadas por gusanos – Maldición oscura ya no reduce la visión del enemigo, sino que provoca que tus esbirros dentro del área entren en frenesí, lo que aumenta su velocidad de ataque y movimiento.

La mejor configuración de mago para Diablo Immortal en la temporada 8

Este lanzador de hechizos se desempeña bien tanto en JcJ como en JcE, ya que ofrece daño puro y ataques de área de efecto. El mago puede despejar fácilmente un mapa en el mundo exterior. En JcJ, el mago ofrece utilidad con su control de masas. Con esta configuración de meteorito y teletransporte, deberías poder realizar actividades JcE en solitario con mucho poder y movilidad.

Habilidades

  • Misil mágico : lanza un misil de energía mágica que inflige entre 945 y 1323 de daño.
  • Meteorito : invoca un inmenso meteorito que cae del cielo, inflige 1378 de daño y aturde a todos los enemigos en el área de impacto durante 3 segundos. El suelo que golpea queda abrasado, lo que quema a los enemigos y les inflige 1152 de daño durante 6 segundos.
  • Viento arcano : libera una ráfaga de viento en una dirección que inflige 1260 de daño y empuja a los enemigos hacia atrás. Si se carga durante más tiempo, aumenta el alcance, la distancia de empuje y el daño hasta 1680. Inflige un 50 % más de daño a los enemigos en llamas.
  • Nova de relámpagos : lanza 10 bolas de relámpagos en todas direcciones, lo que inflige 728 de daño cuando pasan y nuevamente cuando regresan a tu nueva ubicación. Límite de 6 golpes por objetivo. Los 2 golpes o más en un objetivo infligen solo un 25 % de daño.
  • Teletransporte : te teletransporta hacia adelante. Máximo 3 cargas.

Equipo

  • Mano principal – Modelador de viento – Viento Arcano ahora invoca un Tornado que sigue a los enemigos y daña continuamente a todos los enemigos en su camino.
  • Mano secundaria – El sifón – Lanzar Nova de relámpagos aumenta temporalmente tu velocidad de movimiento en un 60%.
  • Yelmo – Sabiduría resonante de Lyan – Teletransporte ahora conjura una nube de relámpagos en tu destino, lo que inflige 555 de daño a todos los enemigos cercanos durante 2,5 segundos.
  • Hombros – Hombros del Cataclismo – El daño de meteorito aumenta un 10%.
  • Cofre – Pañoleta del invocador de estrellas – Radio de meteorito aumentado en un2024
  • Piernas – Zancada del Bailarín de la Grieta – Teletransportarse ahora apunta a una ubicación donde también daña a todos los enemigos cercanos.

La mejor configuración de cazador de demonios para Diablo Immortal en la temporada 8

Una clase de combate a distancia que ha sido una de las mejores clases de las últimas temporadas. Es una de las clases más móviles y ágiles para jugar, con una gran capacidad de supervivencia. Esta configuración enfatiza el Disparo de ballesta para atravesar rápidamente a los enemigos, lo que maximiza la eficiencia de tu matanza.

Con esta configuración, tu objetivo es atraer la mayor cantidad de agresividad posible de los enemigos y luego lanzar una Lluvia de venganza. Mientras bombardean a tus enemigos, conviértelos en alfileteros con tus habilidades basadas en flechas.

Habilidades

  • Disparo de ballesta : dispara una flecha que inflige entre 840 y 1176 de daño mientras te mueves a velocidad reducida.
  • Disparo múltiple : dispara una salva de flechas que inflige 945 de daño a todos los enemigos en una dirección. Máximo de 3 cargas.
  • Lluvia de venganza : dispara una descarga masiva de flechas al aire que caen durante varios segundos e infligen 2632 de daño a todos los enemigos en el área durante 4 segundos.
  • Daring Swing : usa una cuerda para balancearte hasta una ubicación cercana e inflige 1115 de daño a los enemigos que se encuentren en el camino mientras no te puedan atacar. Máximo de 2 cargas.
  • Venganza : te transformas en la encarnación física de Venganza durante 6 segundos, lo que hace que cada ataque principal lanza 2 disparos adicionales por 211 de daño cada uno.

Equipo

  • Mano principal – Flamespite – Multishot ahora dispara flechas llameantes que dañan y queman a los enemigos.
  • Mano secundaria – El hambriento– El disparo de ballesta ahora atravesará a los enemigos y golpeará a más enemigos detrás.
  • Yelmo – Visión de los perdidos– Durante Venganza, cada enemigo derrotado aumenta la duración restante de Venganza en 0,2 segundos, hasta un aumento máximo de 2,4 segundos.
  • Hombros – Hombreras del Skystriker – Lluvia de venganza, en cambio, invoca una bestia de sombra voladora que arroja bombas continuamente en un área.
  • Cofre – Corazón de venganza– El tiempo de reutilización de Venganza se reducirá un 15%.
  • Piernas – Furia implacable de Coff– Durante Venganza, cada 2 ataques principales harán que lanza 1 cohete adicional que inflige 256 de daño a un objetivo cercano.

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